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Los videojuegos, una industria con vocación internacional

El mercado europeo de los videojuegos acogió durante el año 2017, más de 15 millones de personas ‘gamers’ y un consumo cuya facturación superó los 1.350 millones de euros.

Por su parte, y según fuentes del Ministerio de Economía y Empresa, la facturación en España registró un incremento del 15,6%, respecto al año 2016. España se coloca así, como el cuarto mercado en consumo de videojuegos, tras Alemania, Gran Bretaña y Francia. Datos que en lo que respecta a recaudación, supone más del doble que el cine y la música sumados.

Por encima de reticencias, resistencias y miedo al cambio, estamos ante uno de los ejes de la cultura digital; ante un ecosistema múltiple que arrancó con el Siglo XXI y que está cogiendo velocidad de crucero. Una industria anclada en la tecnología, que impregna a los sectores más jóvenes de la población y que actúa sobre los procesos de aprendizaje, consumo de ocio y entretenimiento; relaciones sociales y modelos de negocios. Es innegable el efecto tractor sobre diferentes ramas del tejido económico y empresarial, contribuyendo de manera activa a la competitividad del territorio.

Obviamente no hablamos solo de videojuegos, de los gamers o de eSports. Debemos analizar el impacto múltiple que la tecnología y la conectividad supone sobre la forma de organización social y las relaciones económicas. Sobre nuevos hábitos de consumo de ocio. Sobre la demanda de nuevas profesiones.

La Asociación Española de Empresas Productoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento mantiene que el 81% de las empresas de videojuegos activas se han creado en los últimos diez años, siendo Cataluña, Madrid, Valencia y el País Vasco los principales generadores de actividad.

Las tendencias progresivas de desarrollo de videojuegos incluyen, además de la animación o las apps, la creación de realidad virtual, la realidad aumentada o los eSports, con una marcada vocación internacionalizadora.

Y es en este contexto donde, estamos convencidas, Canarias puede encontrar un vector de desarrollo sin precedentes. No solo vinculada a la Estrategia de Internacionalización de la Economía Canaria, sino por la triple combinación de población joven capaz de manejar herramientas que superan la insularidad y el aislamiento; infraestructuras tecnológicas dentro de áreas de conocimiento innovadoras, que posibilitan la conectividad; y el Régimen Económico y Fiscal, recientemente blindado por la reforma del Estatuto de Autonomía de Canarias, que protege la compensación de los hándicaps estructurales.

El REF, al mismo tiempo, ordena un conjunto de herramientas económicas y fiscales favorecedoras de la innovación y atractivas para captar inversión exterior.

Ya podemos disponer de algunos ejemplos significativos y exitosos. Una decena de estudios de animación se han instalado en las Islas en los últimos años. Empresas como ‘Anima Kitchent’, ‘3Doubles’, o ‘Amuse’, que dedicadas a la animación se han sentido atraídas por los incentivos fiscales, el clima empresarial y las condiciones de seguridad jurídica, sanitaria y alimentaria. Se han asentado en Canarias para desarrollar actividades vinculadas al mundo de la creación audiovisual o los contenidos digitales.

Como declaró a un medio de comunicación Víctor López, Consejero Delegado de ‘Anima Kitchent’, “Lo que nos hizo ir allí (a Canarias) fueron los incentivos fiscales. Esto va a cambiar el paradigma de la producción en España, por fin podemos competir con canadienses, franceses, estadounidenses. En el estado de Nueva York hay incentivos en la producción. Aquí en España pasa, pero en Canarias es el doble. Y luego, que hemos encontrado un calor extraordinario. Todo han sido facilidades” (El País, 03 abril 2018).

En el Archipiélago canario podemos disponer de dos supercomputadores idóneos, dos infraestructuras de primer nivel para el proceso de renderizar proyectos de animación o efectos especiales, así como la post-producción; concretamente el ATLANTE y el HPC-Teide.

Ese soporte, además de la posibilidad de disponer de recursos profesionales, facilita que las empresas se instalen y que puedan acogerse a los incentivos fiscales. Actividades de programación, videocreación, streaming, rendering, consultoría informática, procesos de datos, alojamientos o portales web son actividades permitidas.

¿De qué incentivos económicos y fiscales hablamos?

El desarrollo de los videojuegos se puede beneficiar del 45% de deducción fiscal por inversión en innovación tecnológica, a lo que se puede añadir los incentivos para favorecer la atracción de la inversión que contiene la Zona Especial Canaria:  un tipo impositivo reducido del 4% del Impuesto de Sociedades, la posibilidad de exención del Impuesto sobre Transmisiones Patrimoniales y Actos Jurídicos Documentados, la exención de tributación del Impuesto General Indirecto o la compatibilidad con la Reserva de Inversiones.

Uno de nuestros mayores desafíos es generar las condiciones de comunicación y difusión adecuadas para conectar el nuevo entorno digital, con las especiales ventajas fiscales y las posibilidades tecnológicas que ofrece Canarias para desarrollar el sector del videojuego y la animación.

Sólo el sector de los eSports en España cuenta con alrededor de 5,5 millones de aficionados a los deportes electrónicos, con una repercusión económica previsible para el 2021 hasta el 32,1%. Aunque las audiencias aún son pequeñas, tengamos en cuenta que la tendencia es exponencialmente creciente. Una tendencia que ya está en desarrollo.

El primer fin de semana de noviembre de 2018, el Campeonato del Mundo de LOL celebrado en Corea del Sur, en semifinales tuvo picos de espectadores de 106 millones de personas. La final fue vista por 205.348.000 millones de personas. La final del Mundial de fútbol ronda los 1.000 millones.

Reflexionar sobre la comparación puede resultar muy interesante.

*Los conceptos planteados en los artículos, así como de otros mencionados en ellos corresponden a sus autores y no necesariamente representa la opinión de Cajasiete.
Estos contenidos son propiedad de los autores y Cajasiete no se responsabiliza de las opiniones en ellos y declina toda responsabilidad por la interpretación de los mismos.
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Sobre el Autor

Milagros Luis Brito

Milagros Luis Brito

Licenciada en Geografía e Historia y Diplomada en Alta Dirección de Empresas con un Máster en Comunnity Managment, Empresas 2.0 y gestión de redes, fue desde febrero de 2012 hasta junio de 2017 Vicepresidenta de la Zona Especial Canaria, Consorcio integrado por el Gobierno de Canarias y el Ministerio de Hacienda y Administraciones Públicas. Asimismo ha ejercido como Profesora de Historia de Canarias en la Escuela Universitaria de Trabajo Social y dando ponencias en diferentes jornadas y congresos complementando esta actividad con la elaboración de diversas comunicaciones y publicaciones.

Colabora dentro de la temática de Internacionalización.

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