La industria del videojuego, una oportunidad para Canarias
Hace algunas semanas se conocieron los resultados de la evolución de los videojuegos en España durante el año 2018, por parte de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI). El balance para el sector fue muy positivo, considerándolo como la fase de consolidación, teniendo en cuenta tanto el número de empresas que se crearon como el volumen de empleos generado y su influencia cultural.
El mercado internacional del videojuego creció un 10,9% respecto a 2017, con una facturación total de 134.900 millones de dólares. Asia y el Pacífico seguían liderando, con un 49% del total, y una facturación de 66.200 millones de dólares. Norteamérica se volvió a situar en segundo lugar, con 33.900 millones de dólares; destacando el crecimiento experimentado en Latinoamérica, encabezado por México y Brasil.
En España se ha consolidado como como la primera opción de ocio audiovisual, con 16,8 millones de videojugadores, y un incremento del 6,3%. Es decir, una de cada tres personas consume videojuegos, convirtiéndose en la industria de contenidos digitales que más ingresos genera. El 59% son hombres, y el 41% son mujeres. Los españoles dedican una media de 6,2 horas semanales de media; frente al 9,1 en Reino Unido, o 7,4 horas en Alemania.
Durante 2018, la industria del videojuego se confirmó como la primera opción de ocio digital, con 1.530 millones de euros facturados, un 12,6% superior a 2017. De ese total, 850 millones de euros fueron de facturación física (Hardware, software y accesorios) y 680 millones de facturación on line (396 millones de plataformas y 284 millones de aplicaciones). Generó empleo directo a 8.790 personas.
Por su parte, los esports registraron una audiencia total de 6,9 millones de personas, con 4 millones de espectadores ocasionales, 2,9 millones de entusiastas; y con más de 300 trabajadores y 100 jugadores profesionales. El consumo de contenido en lengua española creció un 78% respecto a 2017, con más de 177 millones de horas. Uno de los efectos más visibles del crecimiento del sector de los esports ha sido la consolidación de cuadros técnicos en los equipos, con incremento de personal orientado a la dirección técnica o deportivas, los gestores de redes sociales, médicos, psicólogos o fisioterapeutas.
La combinación entre tecnología y cultura sienta las bases de una nueva oferta digital. Una industria que mejora la competitividad y el crecimiento de la economía, según manifiesta la ministra en ese momento de Industria, Comercio y Turismo. Para Reyes Maroto, “España está llamada a ser líder mundial en el sector de los videojuegos. Contamos con el talento necesario para hacerlo realidad. Pero es preciso reforzar la colaboración entre las distintas administraciones públicas y el sector privado para aprovechar nuestras múltiples fortalezas y posicionar al sector en el lugar que se merece”.
Con la constitución de los nuevos gobiernos, tanto en España, como en Canarias, como en los ayuntamientos, resulta deseable un resurgir de la Mesa del Videojuego, así como de políticas públicas efectivas, para poder consensuar un Plan Estratégico que incluya incentivos fiscales y deducciones de las cotizaciones sociales.
Tal y como manifiesta Francisco Polo, “España tiene potencial para convertirse en un actor todavía más destacado en el panorama internacional del videojuego. Somos la interfaz natural con el mercado latinoamericano. Además, será fascinante ver qué nuevas experiencias traerán el juego en streaming y la realidad virtual, y cómo podemos extender ese aprendizaje a otros ámbitos de nuestra vida personal y profesional. Otro de los campos de crecimiento será el de los esports. El entretenimiento digital está evolucionando a un ritmo frenético, reflejo de la rapidez con la que la digitalización está cambiando todo nuestro entorno”.
Para 2019 se esperan grandes decisiones que condicionen el futuro de la industria, con la llegada de nuevos modelos, nuevas plataformas y nuevos players. Ese nuevo contexto exige propuestas formativas; mejoras profesionales para una industria de una imparable proyección, proveyendo de nuevos contenidos y criterios a los profesionales del sector, pero también a las familias. Especial importancia cobra la introducción de asignaturas de programación en el sistema educativo, para impulsar las vocaciones científicas en edades tempranas, especialmente entre las niñas.
El sector demanda la creación de un Digital Gaming Hubs que promueva la innovación en la gamificación, junto a la promoción en los ámbitos sanitarios y educativos, y la celebración de eventos de videojuegos que sitúen a España en el mapa de las grandes competiciones digitales.
Creemos que Canarias se encuentra en una situación privilegiada para dar respuesta y acoger las demandas del sector, especialmente en lo referido al reto de convertirse en una potencia de desarrollo y en el impulso internacional. Las demandas se centran en el establecimiento de incentivos fiscales, la creación de un fondo de apoyo al sector de los videojuegos y la construcción de un ecosistema que facilite la atracción de inversión extranjera.
En los tres parámetros, sin duda, Canarias está perfectamente posicionada y preparada para aceptar y liderar los retos que han planteado como necesarios, los diferentes agentes del mundo del videojuego para su consolidación.
Porque, en Canarias, como consecuencia de su condición de Región Ultraperiférica, y del desarrollo de las herramientas del Régimen Económico y Fiscal, el desarrollo de los videojuegos se puede beneficiar del 45% de deducción fiscal por inversión en innovación tecnológica. A ello se pueden añadir los incentivos para favorecer la atracción de la inversión que contiene la Zona Especial Canaria: un tipo impositivo reducido del 4% del Impuesto de Sociedades, la posibilidad de exención del Impuesto sobre Transmisiones Patrimoniales y Actos Jurídicos Documentados, la exención de tributación del Impuesto General Indirecto o la compatibilidad con la Reserva de Inversiones.
Sería razonable, pues, que cuanto antes se produzca un acercamiento de los líderes del sector en España al conocimiento de las especiales condiciones que brinda Canarias. O que Canarias ejerciera acciones especiales de la promoción de sus indudables ventajas competitivas.
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Sobre el Autor
Milagros Luis Brito
Licenciada en Geografía e Historia y Diplomada en Alta Dirección de Empresas con un Máster en Comunnity Managment, Empresas 2.0 y gestión de redes, fue desde febrero de 2012 hasta junio de 2017 Vicepresidenta de la Zona Especial Canaria, Consorcio integrado por el Gobierno de Canarias y el Ministerio de Hacienda y Administraciones Públicas. Asimismo ha ejercido como Profesora de Historia de Canarias en la Escuela Universitaria de Trabajo Social y dando ponencias en diferentes jornadas y congresos complementando esta actividad con la elaboración de diversas comunicaciones y publicaciones.
Colabora dentro de la temática de Internacionalización.