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Preparándonos para la realidad aumentada a través del juego

Preparándonos para la realidad aumentada a  través del juego

Hay muchos factores a considerar al tratar de predecir cuándo una tecnología emergente podría tener su momento iPhone, abriéndose paso desde un nicho para early adopters hasta convertirse en un producto de consumo general.

El mero hecho de que sea técnicamente posible es sólo una pieza del rompecabezas, y en muchos sentidos es lo menos importante. Una vez que algo es técnicamente posible, el siguiente factor crítico es la economía de mercado: ¿podemos fabricarlo o producirlo a un precio que cualquiera pagaría? Pero más allá de la viabilidad técnica y económica, hay un tercer factor que a menudo se pasa por alto: la viabilidad cultural.¿Estamos colectivamente "listos" para esta tecnología?.

 

La tecnología está en un punto en que es inseparable de nuestra cultura. Incluso los desarrollos menores, como la inicialmente sencilla aplicación de Facebook, pueden provocar grandes cambios en el comportamiento humano, y poner patas arriba a la industria y los mercados de la noche a la mañana. Así que tiene sentido que los cambios más grandes requieran algún tiempo para adaptarse. Junto con los avances técnicos, es este ajuste cultural  el que está teniendo lugar durante el período de sobre-expectación: una tecnología es conocida, pero aún no está lista para su lanzamiento. Sólo cuando tanto la tecnología y la cultura estén ambas listas puede convertirse en una parte de nuestra vida cotidiana.

Uno de los candidatos más probables para el futuro cercano es la realidad aumentada, la mezcla de objetos digitales y datos en una visión del mundo real. La versión futura de esto nos ve con gafas o lentes de contacto de aspecto normal, agregando ininterrumpidamente contexto digital a lo que estamos viendo en el mundo físico. Será un cambio significativo en nuestra vida cotidiana, proporcionando información y entretenimiento sin parar mientras estamos despiertos. A pesar de que se necesitarán años para que sea transparente, los primeros visores,  como los de Microsoft, Meta y Magic Leap, están empezando a llegar al mercado. Sin embargo, esos serán aún productos de nicho: las blackberry antes del iphone.

El trabajo de creación de esa base cultural necesaria, está siendo allanado por usos más convencionales de la tecnología, como son los juegos, en este caso, gracias a Pokémon Go y Snapchat AR. A través del juego se está introduciendo a diversas generaciones enteras en un mundo en el que ni siquiera estaban interesados inicialmente. No son los early adopters de ninguna tecnología, o tecno freaks como yo, no. Son jugadores, niños y adultos, con ganas de diversión y con suficiente tiempo libre.

Este nuevo paradigma está construyendo nuevos hábitos diarios y transformando las costumbres sociales en torno a la mezcla de lo digital con lo físico. Y, por primera vez, cientos de millones de nosotros estamos jugando en este espacio. Es este proceso de juego el que nos preparará para un futuro donde las mascotas digitales se esconden en nuestros armarios, un mundo en el que mirando al otro lado de la habitación, en el baño o de viaje, tengamos pantallas virtuales con nuestro canal favorito de noticias o deportes ancladas donde queramos.

Los medios de comunicación y los inversores son conscientes de ello, Chris Dixon de Eye Venture dijo que "la próxima gran tecnología comenzará a evolucionar como un juguete". 

Pokémon Go se desinfla, va perdiendo fuerza, como es normal, por otro lado, y para consuelo de Facebook, Twitter, y sus inversores, no va a terminar con ellos. Al menos todavía y con este formato.

En Crea Solutions estamos trabajando desde hace ya tiempo, salvando la distancia, comparación o medios, con Nintendo y Pokémon Go, en nuevos proyectos asociados a la Realidad Aumentada y la Realidad Virtual dentro del contexto del Turismo, la Educación y el Marketing. Siempre utilizando elementos jugables o entretenidos. Lo que llamamos gamificación de una aplicación. 

Ejemplos reales son los photocalls interactivos para eventos que muchos habrán visto ya en numerosos halls de eventos y congresos, o el proyecto de Animación para hoteles basado en Realidad Aumentada desarrollado para Spring Hoteles, en el que mientras los pequeños juegan y bailan con los animadores, ven aparecer flotando sobre sus cabezas a las mascotas de la cadena o a sus personajes favoritos indicándoles los pasos y el ritmo. El futuro pasa por apps de Gymcanas y caza tesoros, dinamización de lugares turísticos en destinos, búsqueda de premios en tiendas y centros comerciales y asistencia a la  localización de productos en grandes superficies.

Yo, ahora veo juguetes de realidad aumentada por todas partes, tal vez sea hora de ir haciéndonos a la idea.

Sobre el Autor

Francis Ortiz

Francis Ortiz

Es Comunicador, Experto en Turismo y Smart Destinations, con una importante faceta de Emprendedor y Divulgador tecnológico,CEO de Crea Solutions. También es Fundador de UBIKUA Smart Everything, Director de Proyectos (Ext) de Eurodat Sistemas y Chief Development Officer (Ext) de Singularity Innovation.

Francis es consultor sobre Realidad Aumentada, Geolocalización, IoT, Smart Cities & Smart Destinations. Especialista en Destinos Inteligentes y asesor Tecnológico para distintas organizaciones e instituciones.

Actualmente y compaginando todas las acciones anteriores, se encuentra trabajando en proyectos de Plataformas de Comunicación para diversos verticales.

 Colabora dentro de la temática de Innovación y Tecnología.

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